PC党的福音 EA公布《镜之边缘2》登录平台

EA副总裁Patrick Soderlund今日公开确认了Mirror\’s Edge《镜之边缘2》将会略过旧世代主机,直接登陆PC和PS4/Xbox One平台。《镜之边缘》的续作这么多年以来一直都默默无闻,因此许多玩家都对此计划感到望感了。然而,在今年E3展上EA出人意外的透露续作的消息,关于该作开发团队和登陆平台的讨论又逐渐冒出头来。

PC党的福音 EA公布《镜之边缘2》登录平台

EA副总裁Patrick Soderlund表示,“《镜之边缘2》将只会在次世代和PC平台发售,这款游戏从一开始就视为次世代设计的游戏,而且在本世代系统上很难实现这个游戏设计,就算我们在本世代主机上推出这款游戏,要牺牲的东西太多了。”

PC党的福音 EA公布《镜之边缘2》登录平台

Soderlund补充说,“这款续作在过去几年里一直由一个规模相当小的团队开发,如果还要为旧平台进行复杂的优化或者妥协,将会是得不偿失的。我们没法做出太多的妥协。”

《镜之边缘2》现在正在DICE工作室的开发当中,目前还不清楚Wii U是否被包含在Soderlund所指的本世代平台当中,所以现在确认的平台只有PS4,Xbox One和PC。

OVERDRIVE品牌最终作!曾经众筹第一的游戏《MUSICUS!》完工

前动画歌曲演唱组合milktub的队长兼游戏制作人bamboo近日宣布,其打造的音乐剧情ADV新游《MUSICUS!》正式完工,而本作在2018年开启众筹时轻松突破1亿日元,拿下了当时日本新游众筹金额记录第一名。

OVERDRIVE品牌最终作!曾经众筹第一的游戏《MUSICUS!》完工

·《MUSICUS!》这款游戏是一款音乐剧情ADV游戏,游戏是OVERDRIVE的最终作。游戏中故事还是在《闪亮☆闪亮》的世界观之下,讲述了另一群音乐少男少女的故事。本作在2018年开启众筹时,轻松突破1亿日元创造了当年的游戏界众筹新纪录。

·bamboo近日晒图展示了正在打包的回馈给众筹粉丝的游戏大盒子,表示《MUSICUS!》不负粉丝厚望,终于完工,稍后将正式进入发行销售阶段,更多关于本作详情陆续放出,敬请期待。

OVERDRIVE品牌最终作!曾经众筹第一的游戏《MUSICUS!》完工

OVERDRIVE品牌最终作!曾经众筹第一的游戏《MUSICUS!》完工

OVERDRIVE品牌最终作!曾经众筹第一的游戏《MUSICUS!》完工

Omnidrone首席执行官谈免费游戏和塔防3.0

问:你认为你在Digital Chocolate 的经历会对你帮助Omindrone的成长有何帮助。

Gerard Fernandez: 我认为我在Digital Chocolate的经历是帮助我们取得成功的关键,我们从中学到很多事情,例如我们有机会成为欧洲地区开发免费游戏和社交游戏的最出色的的开发团队之一。

此外,我与Supercell CEO(前Digital Chocolate负责人)手下Ilkka Paananen 工作期间也是我职业生涯最棒的经历之一,我曾有机会前往芬兰,在那里的大学教育中受益良多,不仅仅是学会如何喝啤酒,也学会了他们开放的思想,分享想法,概念和制作游戏等等。

200万美元投资也算是一笔不晓得钱了,当然,用户获取除外,你们将如何平衡公司运营和游戏开发的花销?

这的确是事实,从一方面来看,200万美元给我们更多(5次)犯错的机会,但是如果有开发一款成功的游戏,我们可能需要获得更多资金,因为对于用户获取而言,200万美元的确捉襟见肘。

可以透露工作室首款游戏的任何细节吗?

我在Digital Chocolate 的团队正在开发一款名为《Galaxy Life Pocket Adventures》的游戏,我将之称为塔防2.0类型游戏,《部落战争》也是属于塔防2.0游戏,而我们正在努力开发一款塔防3.0的游戏。

目前市场上有大量的中度游戏,你的游戏是否能够鹤立鸡群?

这是一款对应手机和平板的策略游戏,但是角色非常酷炫,融合了维京海盗和霍比特人,游戏设定在奇幻世界,有着大量不同的自定义设定,你会通过特定的关卡进行游戏,而不是通过抢掠或奖杯赢得游戏。

游戏即服务理念促成免费游戏模式成功的关键元素,你是如何规划这一领域内容?

游戏不应该有结局,并且其核心构成应该可以被玩家轻松的理解以及轻松的再生。我们会以月为单位为游戏增加内容,听取玩家意见,进行进一步微调。

你认为中度游戏变现最成功的的元素是什么,如何界定重度和休闲玩家之间的玩家受众群体。

对于所有免费游戏而已,最为重要的元素就是用户留存,如果这一点都不能保证,你是无法盈利的,说到用户留存,你需要在玩家和他们的游戏之间创造一个情感附着,然后如果游戏平衡把握两会,你还可以创造足够有趣的东西让玩家来探索,盈利也就随之而来了。

基本而言,我认为你需要创造一款游戏,一款可以完全免费游戏的作品但是玩家同时也会被这款作品所吸引,并且他们会主动加快游戏的进程。

NVIDIA新芯片有望提升Switch主机的机能

最近Nvidia Shield TV Pro上架了亚马逊,在线页面上提到新的Nvidia芯片Tegra X1+将能帮助Shield TV设备性能提升25%,可让电视以4K分辨率展示画面,这也让Netflix,Prime Video和Vudu等这样的服务更有吸引力。

不过对于玩家来说,Shield TV Pro的主要吸引力则是NV的新芯片Tegra X1+,据说它将是传闻中Switch加强版机型Switch Pro将采用的芯片。

尽管Switch上已经有许多画面不错的游戏,但很多第三方移植游戏的其中一个主要问题就是,由于容量很小,很多游戏不得不将画面缩水,这样Switch才能运行它们。如果Switch pro真的采用Tegra X1+芯片,那么移植到Switch上的游戏将有更好的画面,比如最近发售的《巫师3》NS版。

Nexon高管 AI能开发游戏或取代开发者

GameLook报道/在25日召开的NDC(Nexon游戏开发者大会)上,Nexon高管李恩锡表示,如今AI已经在逐渐进入游戏开发领域,或将取代部分开发者,部分开发者或因此而失业。面对AI的冲击,游戏开发者应该积极寻求突破,探索AI力所不能及的新技术领域。事实上,早在去年的时候李恩锡就曾表示总有一天人工智能也能进入游戏开发领域,在近日的NDC上,他明确表示,人工智能开发游戏的时代已经到来了。演讲的开始,李恩锡以日本漫画中的哆啦A梦中的“漫画制造箱”为例,只要选择想看的漫画,马上就能制作出来,描述了人工智能与内容制作的结合的将来。

人工智能根据照片绘制的人物建模

他表示,虽然这只是幻想中的道具,但是却发人深思,随着人工智能的越来越发达,或许有一天游戏开发也会以这样的形式出现。这个时候,人工智能或许将取代开发者,部分游戏开发者或将面临失业。目前,人工智能已经开始参与游戏测试的工作,并能自动设计游戏的场景,以及制作较低精度的人物建模。不仅如此,AI还能够根据玩家的脑电图、心跳、呼吸、体温、动作等检测玩家的投入程度,为游戏设计提供参考。

这样的情况下,对于游戏开发者而言,如何进行突破就成为了一件非常关键的事情。他建议开发者将更多的精力去研究那些人工智能所无法触及的领域。李恩锡强调,虽然目前AI看起来无所不能,但是依旧有着很多的短板,包括与周围环境的交流以及理解能力。

NCsoft前魔兽团队新作参展科隆 新图放出

由原魔兽团队组建的Carbine工作室日前公布了他们秘密打造的神秘网游新作的更多概念设计图。除了上次曝光的星球图外,还有五张卡通风格的场景平面效果图。

根据此前的报道,本作将在今日开幕的德国科隆GC游戏展上正式公布。游戏的艺术风格参考借鉴了包括《亚特兰蒂斯》、《鼠谭秘奇》、《幽灵公主》、《火影忍者》、《钢之炼金术师》、《地狱男爵》、《战神》、《坦克女孩》等在内的多款动漫名作,加上游戏的开发团队来自暴雪等知名厂商,因此非常值得期待。

    延伸阅读

    ·魔兽班底 Carbine神秘新作首张概念图曝光 ·Carbine工作室将在科隆展公开新游《觉醒》

Moon复出之战!WCA首日对战周西希

 【52pk 12月18日消息】Moon,他是War3时代的一个旗帜性人物、他是War3的领袖和传奇的缔造者,我不会掩饰对于他的赞美。最后一届WCG上随着他在屏幕上敲出“GG”,算是一个告别。

Moon复出之战!WCA首日对战周西希

2015年12月Moon服役归来,对于War3的老玩家和牵挂着Moon的无数粉丝们来说这是一个极好的消息。Moon选择在2015年WCA的赛场上复出。

Moon复出之战!WCA首日对战周西希

WCA总决赛已在今日正式拉开帷幕,而作为对Moon复出的欢迎,这位War3传奇人物在首日对战周西希。

Moon也很快将再次与昔日的强敌Fly、Infi、TH000再度交手。无论如何,倔强的Moon一定会坚持自己的风格,无论是拿下胜利还是被打得落花流水,对于Moon的粉丝和war3的粉丝来说,胜败还重要么?Moon的回归又将唤回多少War3老玩家的激情,Moon还能打出一场漂亮的复出之战吗?

Mirana解说:ZSMJ疯狂杀戮黑鸟战三核

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[乐游网导读]体验1的路人局,ZSMJ大神最近战队整顿,不打比赛就来打打路人咯!ZSMJ的补刀和对线以及细节着实犀利无比!让我们来欣赏这场比赛吧! PS:最后的集锦忘记加滤场了..最近小米还真是小迷糊-。-视频的最后献上一首歌《告诉我》作为30部视频纪念..希望大家喜欢- -不喜欢就不要听啦~

 

Mac Walters称《质量效应4》由蒙特利尔工作室开发中

    日前,在加拿视频游戏颁奖礼上,《质量效应》系列游戏编剧MacWalters称《质量效应4》目前正由蒙特利尔工作室开发中。  MacWalters透露,游戏开发和《质量效应4》脚本编写同步进行,《质量效应4》故事将发生在《质量效应》三部曲之前,三部曲当中的主角Shepard将不再出现在《质量效应4》当中。    《质量效应4》将采用改进的霜寒2引擎,目前计划是在2014年年底到2015年初上市发售。不过,之前游戏发行商Bioware已经透露,《质量效应4》早在去年年底就已经在开发当中,但是最终不会采用《质量效应4》这个名称。    《质量效应4》最终名称如何?质量效应迷们还要经历漫长等待。