LOL护甲穿透新算法

LOL护甲穿透新算法

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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一丶穿甲介绍

lol

在6.22版本中固定护甲穿透已被替换为穿甲,这个属性会随目标等级而增长。这句话可以用以下公式来解释:

0.4*当前穿甲数值+0.6*当前穿甲数值*目标当前等级/18=护甲穿透值

例如:如果现在你一级有10点的穿甲,那么你现在的护甲穿透值计算出来应该是0.4*10+0.6*10*1/18=4.3333

所以不难看出拳头有意把固定穿透的属性在前期弱化,以达到刺客不能在前期随意秒掉脆皮的目的。不过没关系这个属性在后期的收益是大同小异的。

二丶护甲与护甲穿透介绍

接下来进入正题我来介绍一下护甲和护甲穿透的关系,首先护甲分为以下两点

1、基本护甲:英雄自带的护甲属性(会随着等级逐渐增大)

2、额外护甲:装备带来的护甲加成

这两种护甲加在一起的和就是用来计算减伤的护甲。

减伤公式:(基本护甲+额外护甲)/(基本护甲+额外护甲+100)

三丶能减少护甲的属性的方式

1:固定的护甲减少(某些英雄的技能,比如狗头的E技能)

(ps:是可以减少到0以下的)

2:按比例的护甲减少(比如黑切)

3:按比例的护甲穿透 (比如大,45%额外护甲穿透)

4:穿甲(比如幽梦,20点的固定穿甲)

注:①:这里的1到4也是后面计算护甲值的计算顺序。

②:第一点和第二点的收益都是针对全部友军,第三点和第四点只针对施加这个效果的英雄个人。

四丶例题计算:一个英雄自身护甲 100,额外护甲100。当我18级时当出了大(45%的额外护甲穿透),黑切(叠加6次,减少30%护甲),幽梦(+20点穿甲),同时点出了天赋中的粉碎重击(7%的护甲穿透),总共能给这个英雄造成多少护甲穿透。(打满黑切6层被动的情况下)

第一步:战斗中先打满黑切的6层被动,减少30%护甲,还剩下70+70的护甲。(70+70是指基本护甲加上额外护甲)

第二步:基本护甲(70)减去7%(天赋中的粉碎重击),额外护甲(70)减去45%+7%,剩下65.1(自身护甲)+33.6(额外护甲)=(98.7)护甲。

第三步:最后再减去幽梦的穿甲20点(0.4*10+0.6*10*18/18=20),剩下65. 1+33.6-20=78.7的护甲。算出减伤78.7/78.7+100=44%,如果这个 时候你的攻击力为200的话你能打出200*(1-44%)=112的伤害。

以上就是护甲穿透最严谨的计算公式,至于化简过的计算公式小编还没有研究出来,敬请期待有自己计算公式的同学在下方评论区留言和大家一起分享。

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